役名
一発
読み方
イッパツ
門前のみ
はい
翻
1翻
出現確率
5%
麻雀の一発
一発とは
一発は麻雀において1飜を加えることができる役の一つです。鳴きアリの状態でも成立する数少ない役であり,ツモ和了りでもロン和了りでも成立します。
一発の成立条件
以下の条件を満たす必要があります:
- 配牌後,最初の自摸や打牌で和了ること
- 他のプレイヤーがリーチ中に鳴きを行っていないこと
- リーチ宣言後,自身の次の自摸やロンで和了ること
特徴と注意点
一発には以下のような特徴があります:
- リーチ後の最初の巡目で和了る必要がある
- 他家の暗槓は一発を消さない
- 途中で他家が鳴くと一発は消滅する
- ダブルリーチからの一発も成立する
一発が成立しやすい場面
一発は以下のような状況で成立しやすくなります:
- テンパイ時の手牌が早い段階で完成している
- リーチ後の待ち牌が多い
- 他家の手牌進行が遅い
他の役との比較
メリット
- 平和や断么九など他の1飜役と比べて成立条件が簡単
- リーチと組み合わせることで簡単に2飜にできる
- 鳴きアリでも成立する数少ない役
デメリット
- リーチが必須条件となる
- タイミングが限定される
- 他家の鳴きで消滅する
戦略的な活用方法
一発を狙う際の効果的な戦略として:
-
早めのリーチ宣言
- 他家が鳴く前にリーチをかける
- 待ち牌を増やせる形での仕掛け
-
手牌の組み立て
-
場況判断
- 他家の鳴きの可能性を考慮
- リーチ後の放銃リスクを評価
点数計算例
一発を含む代表的な組み合わせ:
- リーチ・一発:2飜30符 → 2000点オール
- リーチ・一発・ドラ1:3飜30符 → 3900点オール
- リーチ・一発・平和:3飜 → 3900点オール
一発の位置づけ
現代の麻雀において一発は:
- 比較的獲得しやすい追加役
- リーチ戦術の重要な要素
- 期待値の高い役として認識
まとめ
一発は麻雀において重要な追加役の一つです。条件が明確で,リーチと組み合わせることで効果的に得点を上げることができます。ただし,タイミングや他家の動向に左右されるため,状況を見極めた判断が必要となります。
確実に一発を狙うためには,早めの手牌完成とリーチ,そして他家の動向を読む力が求められます。基本に忠実な麻雀を心がけながら,状況に応じて一発を活用することで,より効果的な戦略を展開できます。