役名
門前清自摸
読み方
ツモ
門前のみ
はい
翻
1翻
出現確率
10%
門前清自摸和の特徴と得点計算
門前清自摸和とは
門前清自摸和(ツモ)は、他のプレイヤーからの鳴きを一切せずに、自分で牌を引いて和了する役です。1翻の役であり、麻雀の基本的な役の一つとして知られています。
成立条件
- 鳴きを一切していない状態(門前)
- 自分の手番で牌を引いて(自摸)和了すること
- ポン、チー、カンなどの鳴きがないこと
門前清自摸和のメリット
1. 他の役との組み合わせやすさ
- 平和との相性が良く、2翻以上になりやすい
- 一盃口や三色同順などの門前限定役と組み合わせられる
- 立直と組み合わせることで、さらに高い点数を狙える
- フリテンしてても和了れる
- 1翻になるので、ツモ以外の役がなくても和了れる
2. 戦略的価値
- 他家のディスカードを気にせず、自分のペースで和了を目指せる
- 配牌時から門前で進めることで、立直のチャンスも増える
- 相手に待ちを読まれにくい
点数計算例
基本点の計算方法は以下の通りです:
- 1翻30符の場合:1000点オール
- 1翻40符の場合:1300点オール
- 1翻50符の場合:1600点オール
他の役との比較
立直との違い
- 立直:宣言が必要で、その後の打牌が制限される
- 門前清自摸和:宣言不要で、打牌の自由度が高い
平和との関係
- 両者を組み合わせると2翻
- 両方とも門前が条件
- ツモ和了が望ましい役の組み合わせ
門前清自摸和を狙うべき場面
有利な状況
- 配牌が良く、テンパイまでの距離が近い
- 場が荒れておらず、自分のペースで進められる
- 他家の放銃を警戒する必要がある場合
不利な状況
- 他家が立直している
- 残り牌が少ない
- オーラスで点数が足りない場合
上級者の戦略
- 序盤から門前を意識した手作り
- 他家の捨て牌から、鳴きの判断を適切に行う
- 途中で方針転換できる柔軟性を持つ
よくある誤解
- 常に門前で進めるべきという考え
- 必ずツモ和了を狙うべきという思い込み
- 鳴きが悪いという固定観念
実践的なアプローチ
- 配牌時の評価を適切に行う
- 途中の鳴きの誘惑に耐える判断力を養う
- 場況に応じた柔軟な方針転換を心がける
現代の麻雀における位置づけ
オンライン麻雀の普及により、門前清自摸和の価値は以前より高まっています。理由としては:
- 放銃のリスクを避けられる
- 他家に手の内を悟られにくい
- コンピュータ解析による最適解との親和性が高い
まとめ
門前清自摸和は、基本的でありながら奥の深い役です。場面に応じた柔軟な判断と、他の役との効果的な組み合わせが重要になります。